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地獄 〇神様にショベルとステーキセットを願おう 〇ショベルを使い666階挑もう 〇パーティはバケットモンテューゼX4でレベルは999のはず。 天界 〇パーティはバケットモンテューゼX4でソーサリーやミシックはつけておくが、AF AFは外しておこう。 エクスベルセラ 〇ランク10のバケットモンテューゼX4パーティで挑めば楽にクリアできます。 レアルド 〇相変わらずモンテューゼX4だが、このダンジョンはスキルも大事であるし運も大事。 時空間アンイヴェルス 【入る前の準備】 エシクスを1000にする(天使系のバケモンが出やすくなるから) 【やる事】 10層ごとのフロアまでリセマラをして闇のオーブを7個GETしてモンスターを8匹にする事 エンジェルキャリバー(ランク5)を捕まえガープを4匹作成する事。 カウンタータンク型のビルドにするスキルを付ける ドーピングしてラスボスにカプセルを投げる 【カウンタータンクビルド】必須のスキル 吸血衝動 待ち伏せ 蘇生 最後のモガキ リボーン 成長 再生 エレメンタルバリア 後光 〇リボーン反動スクリーム爆発が最強。 〇カプセルはナーフされた。 〇防御+反撃ビルドもナーフ 〇反撃ビルド 爪とぎ 復讐の執念 リボーン 最後のモガキ 協力防御 蘇生 力溜め 待ち伏せ テリトリー 〇アクティブスキルビルド 最後のもがき+闇堕ち+アヴェンジャー
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【作品名】 宇宙の騎士テッカマンブレード 【ジャンル】 アニメ 【先鋒】 テッカマンダガー 【次鋒】 テッカマンアックス 【中堅】 テッカマンブレード 【副将】 テッカマンエビル 【大将】 テッカマンオメガ 【共通設定・世界観】 テッカマン:寄生生命体「ラダム」が寄生するために遺伝子レベルで改造された人。 個体差はあるが能力はほぼ同じで 超音速で飛行可能でそのスピードで同等の敵と互角に格闘できる反応。設定上最高速度は制限なし(<c)。 反応弾(核兵器)の直撃を受けてほぼ無傷 あらゆる環境で生活可能 単独で大気圏突入可能 通常兵器は一切通用しない装甲を持つ ラダム獣:ラダムが仮の体としてとりついている兵器。単独で大気圏突入可能であり、 通常兵器はまともに通用しない装甲を持つ 【先鋒】 【名前】 テッカマンダガー 【属性】 生体兵器 【大きさ】 2.4m 【攻撃力】 コスモボウガン:ラダム獣を貫く威力を持つエネルギーの矢 テックランサー:両刃の槍。反応弾(核兵器)の直撃を受けてダメージの描写のなかった テッカマンブレード(以下ブレード)の装甲を貫いた 【防御力】【素早さ】 共通設定参照 【短所】 特殊能力はいっさいなし。序盤でやられたかませ犬。 【次鋒】 【名前】テッカマンアックス 【属性】生体兵器 【大きさ】2.1m 【攻撃力】テックトマホーク:斧。威力はテックランサーと同等。ブーメランのように投げて使用出来る。 ボルテッカ:反物質砲。ブレードと同等の性能 【防御力】【素早さ】共通設定参照 【長所】ボルテッカの威力の高さ 【短所】特殊能力は一切ない 【中堅】 【名前】テッカマンブレード 【属性】生体兵器 【大きさ】2.32m 【攻撃力】テックランサー:テッカマンの装甲を貫く威力の両刃の槍。二つに分けることが可能 クラッシュイントルード:高速飛行形態。普段の数倍の飛行速度で突撃、ラダム獣を粉砕できる威力を持つ。 ボルテッカ:反物質砲。発射のタメは一秒未満。直撃すればテッカマンを消滅させるほどの威力。 射程は数km程度。速度は宇宙に向けて発射されて点程度にしか見えなくなったミサイルを 地上から打ち落とせる程度。設定上一回しか使えない。 【防御力】【素早さ】共通設定参照 【特殊能力】ブラスター化:肉体を進化させ、機能を極限まで高める。タメに数秒必要。ブラスター化した後の能力は ・至近距離からのボルテッカの直撃に全くの無傷。 ・基礎能力が自分より30%上のエビルを圧倒 ・テックランサーの先端から通常のボルテッカと同等の威力のビームを発射可能 ・ボルテッカの威力が数倍に上昇。発射のタメが数秒できるがタメの間はラダム獣が粉砕されるほどの力場が ブレードを中心に数百m程発生。 ・一方向に向けて放つことしか出来なかったボルテッカが全方位に向けて放つことが可能になった ・単独で大気圏離脱可能 ・十数分で地球一周できる速度で飛行可能 【長所】全体的に高い能力を誇る 【短所】30分以上戦うと暴走、考えて行動できなくなる 【副将】 【名前】テッカマンエビル 【属性】生体兵器 【大きさ】2.32m 【攻撃力】基礎能力はブレードより30%上(自称) テックランサー:テッカマンの装甲を貫くことが可能な威力の槍 ボルテッカ:反物質砲。ブレードと同等 PSYボルテッカ:ボルテッカの威力、エネルギーの放出量、軌道を調整できるボルテッカ。 相手のボルテッカのエネルギーを吸収出来る。 【防御力】共通設定参照 【素早さ】通常時のブレードが翻弄されるほどのスピード。 【特殊能力】ブラスター化:ブレードのブラスター化と同等以上まで機能を高めることが出来る。 ブラスター化したブレードの出来ることはほぼ出来るが、ブレードのようにテックランサーから ビームを放つ事が出来ない。代わりにそれを防げる程度のバリアを張れるようになる 【長所】PSYボルテッカが便利 【短所】ブラコン 【大将】 【名前】テッカマンオメガ 【属性】生体兵器 【大きさ】全長約2kmほどの艦に10mほどのテッカマンの姿が出ている 【攻撃力】触手:ブレードの装甲を容易に貫く触手数十本をブレードがかわしきれない速度で繰り出す。 射程はオメガの体を中心として数十m程度 ハンドボルテッカ:両手からボルテッカを連射できる 【防御力】通常のテッカマン程度の装甲。 【素早さ】艦自体の速度は月から地球まで4時間で到達できる速度(秒速約26.39km)。 オメガの体は艦のどこへでも一瞬で移動可能 【長所】ラダムの母艦と一体化しているため非常にデカイ。ボルテッカの連射が可能 【短所】大きさに比べて射程が短い 【備考】中の人が若本 参戦 vol.15 893-894 修正 vol.16 20-21,23 vol.20 615 格無しさん sage 2006/12/14(木) 03 26 02 475よりバサラだけ負けてるので ゴエモン=天外>なのは>バサラ 宇宙の騎士テッカマンブレード再考察 和風の壁から。 vs戦国BASARAシリーズ 【先鋒】核より上程度では無理。 【次鋒】同上。 【中堅】同上。30分後は自滅と考えていいのか? 【副将】攻撃に耐えられてしまい咆哮負け。 【大将】戦法をボルテッカ連射とすればバサラ技は射程外で当たらない。引き分け。 1敗4分け~2敗3分け 戦国BASARAシリーズ>宇宙の騎士テッカマンブレード vs魔法少女リリカルなのは 【先鋒】反応が速く攻撃が当たらない。バインドがあるので魔法を発動される可能性がある。不利。 【次鋒】同上。 【中堅】同上。いずれ吸収されるか何かして負け。 【副将】反応が遅いので百数十m詰める前に逃げられてアルカンシェルで負け。 【大将】同上。 3敗2分け~5敗 魔法少女リリカルなのは>宇宙の騎士テッカマンブレード vs天外魔境Ⅱ 【先鋒】反応差と不可視があるのでまず勝てない。いずれ止まっている所を術で狙われて負け。 【次鋒】先に眠らされて砲撃負け。 【中堅】眠りと乗っ取りで負け。 【副将】眠りとフルパワー大霊院卍丸で負け。 【大将】攻防が異常だが移動は速いので負けはない。引き分け。 4敗1分け 天外魔境Ⅱ>宇宙の騎士テッカマンブレード vsがんばれゴエモンシリーズ 【先鋒】速すぎて攻撃が当たらない。引き分け。 【次鋒】堅すぎる。桃連射で負け。 【中堅】速すぎる。スターダストレインで負け。 【副将】速すぎる。んが砲で負け。 【大将】無理。 4敗1分け がんばれゴエモンシリーズ>宇宙の騎士テッカマンブレード 下がる。 vsこいこい7 【先鋒】互いに決め手なし。 【次鋒】ボルテッカは特に爆発するとかは書いてないので避けられたらアウト。バスター負け。 【中堅】互いに決め手なし。 【副将】互いに決め手なし。 【大将】超光速移動可能なのでいずれやられる。 2敗3分け こいこい7>宇宙の騎士テッカマンブレード vs聖戦士ダンバイン 【先鋒】速さでは負けるが攻防が圧倒的なのでいずれいけるか?有利。 【次鋒】核の2倍以上なので無理。 【中堅】距離取って変身勝ち。 【副将】変身勝ち。 【大将】ボルテッカ連射勝ち。 3勝1敗1分け~3勝2敗 宇宙の騎士テッカマンブレード>聖戦士ダンバイン 616 格無しさん sage 2006/12/14(木) 03 26 43 vsPowerpuff Girls 【先鋒】互いに決め手なし。 【次鋒】互いに決め手なし。 【中堅】互いに決め手なし。 【副将】互いに決め手なし。 【大将】近づかれて凍結負け。 1敗4分け Powerpuff Girls>宇宙の騎士テッカマンブレード vsGODZILLAFINALWARS 【先鋒】攻防速全部上。勝ち。 【次鋒】倒されないのでいずれボルテッカで勝てる。 【中堅】同上。 【副将】同上。 【大将】ボルテッカ連射勝ち。 5勝 宇宙の騎士テッカマンブレード>GODZILLAFINALWARS vs吉永さん家のガーゴイル 【先鋒】速いのと凍結攻撃があるので不利か。 【次鋒】互いに決め手なし。 【中堅】互いに決め手なし。 【副将】互いに決め手なし。 【大将】拘束可能なので不利か。 2敗3分け~5分け 吉永さん家のガーゴイル≧宇宙の騎士テッカマンブレード vsいこうシリーズ 【先鋒】核に耐えられるので多少の熱耐性はあると思われる。攻撃して勝ち。 【次鋒】ボルテッカは武装?それ次第なのでとりあえず引き分けとする。 【中堅】余裕。 【副将】無理。 【大将】女子中学生よりは反応が上だと思われる。逃げられる前にボルテッカで勝ち。 3勝1敗1分け 宇宙の騎士テッカマンブレード>いこう vsギガンティック・ドライブ 【先鋒】核の方が上だと思われる。遅いし勝ち。 【次鋒】同上。 【中堅】同上。 【副将】同上。 【大将】ボルテッカ連射勝ち。 5勝 宇宙の騎士テッカマンブレード>ギガンティック・ドライブ Powerpuff Girls>聖戦士ダンバイン>こいこい7>Powerpuff Girlsより 和風の壁 >こいこい7>Powerpuff Girls>宇宙の騎士テッカマンブレード>聖戦士ダンバイン >GODZILLA FINAL WARS 攻防核超えしてるのに反応紙なのが厳しすぎる。 vol.16 674 格無しさん sage 2006/10/25(水) 17 09 43 テッカマンブレード考察 超音速の壁から vs鉄コミュニケイション 【先鋒】ボウガンは回避されるが槍なら当てられるか 勝ち 【次鋒】見えないが倒されない 引き分け 【中堅】力場で粉砕勝ち 【副将】力場で粉砕勝ち 【大将】ボルテッカを連射してればそのうち当たるか 勝ち 4勝1引き分け vs仮面ライダー555 【先鋒】時間切れまで耐えて勝ち 【次鋒】時間切れまで耐えて勝ち 【中堅】力場で粉砕勝ち 【副将】力場で粉砕勝ち 【大将】触手勝ち 5勝 vsFFX 【先鋒】テックランサー勝ち 【次鋒】テックトマホーク勝ち 【中堅】テックランサー勝ち 【副将】ボルテッカ勝ち 【大将】ボルテッカ勝ち 5勝 vsギガンティック・ドライブ 【先鋒】テックランサー勝ち 【次鋒】テックトマホーク勝ち 【中堅】テックランサー勝ち 【副将】テックランサー勝ち 【大将】触手勝ち 5勝 vs秘密結社でいこう!、改造人間でいこう!、物体えっくすでいこう! 【先鋒】テックランサー勝ち 【次鋒】テックトマホーク勝ち 【中堅】テックランサー勝ち 【副将】蠅叩き負け 【大将】日記に書かれる前に破壊可能 勝ち 4勝1引き分け vs吉永さん家のガーゴイル 【先鋒】テックランサー勝ち 【次鋒】引き分け 【中堅】力場で粉砕勝ち 【副将】攻撃をすべて回避される 引き分け 【大将】攻撃をすべて回避される 引き分け 2勝3引き分け 675 格無しさん sage 2006/10/25(水) 17 10 35 vs五星戦隊ダイレンジャー 【先鋒】速度の差で負け 【次鋒】気力妖力大合体は回避できても決定打がない 引き分け 【中堅】大地動転の玉の範囲は狭いので回避できても硬すぎて倒せない 引き分け 【副将】大時間からの大王剣負け 【大将】プラズマ衝撃波負け 3敗2引き分け vsぱにぽにだっしゅ! 【先鋒】テックランサー勝ち 【次鋒】テックトマホーク勝ち 【中堅】手を出される前にテックランサー勝ち 【副将】ラブラブ桃月拳負け 【大将】ブラックホール負け 3勝2敗 vsウルトラマンファイティングエボリューション0 【先鋒】テックランサー勝ち 【次鋒】カプセルはテックトマホークで破壊可能 勝ち 【中堅】ボルテッカ勝ち 【副将】ボルテッカ勝ち 【大将】ボルテッカ勝ち 5勝 vsゼノサーガシリーズ 【先鋒】相手の接触攻撃は回避できる 引き分け 【次鋒】相手の接触攻撃は回避できる 引き分け 【中堅】相手の接触攻撃は回避できる 引き分け 【副将】グノーシス化負け 【大将】大きさ負け 2敗3引き分け vsシャンク!!シリーズ 【先鋒】引き分け 【次鋒】テックトマホーク勝ち 【中堅】吸い込まれて負け 【副将】重力球負け 【大将】追放負け 1勝3敗1引き分け ゼノサーガシリーズ>宇宙の騎士テッカマンブレード>ウルトラマンファイティングエボリューション0(ゼロ) ゼノサーガはもっと上いきそう
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このミッションを編集 M67:邪神街 ≪ 前 | M68:岩壁の巨影 | 次 ≫ M69:機械兵の砦 ミッション概要 海沿いの山地に怪物が集まっているようです。 衛星からの画像には巨大な影が複数映っています。 おそらくマザーやキングのような大型の怪物だと思われます。 もし怪物が市街地に入れば、はかりしれない被害が出るでしょう。 十分な戦力はありませんが……それでも駆除が必要です。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 山岳 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 13 26 54 87 アーマー限界 R/A:905W:590F:999 R/A:1809W:1155F:1960 R/A:4376W:2760F:4687 R/A:8579W:5387F:9152 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 軍曹チーム全員不死属性 R:ショットガン┗R:ショットガン 5 出現する敵 出現数 備考 第一波 女王蜂 1 一番左以下Qと表記 女王アリ(plus) 1 左から2番目以下Mと表記 キュクロプス 1 右から2番目以下Cと表記 大蜘蛛(plus) 1 一番右以下Kと表記 タッドポウル(中) 48 1/4ずつが各ボス級周辺を飛行 タッドポウル(小) 24 第二波(ボス級1体目を撃破) 蜘蛛(plus)(HARDEST以下) 40 K撃破でQの初期配置一帯に出現 銀蜘蛛(plus)(INFERNO) 20 アンドロイド 30 C撃破でMの初期配置一帯に出現 大型アンドロイド(ランチャー)(HARDEST以上) 4 黒アリ(plus)(HARDEST以下) 40 M撃破でCの初期配置一帯に出現 金アリ(plus)(INFERNO) 30 蜂(HARDEST以下) 35 Q撃破でKの初期配置一帯に出現 赤蜂(INFERNO) 26 第三波(さらに特定のボス級を撃破) 蜘蛛(plus)(HARDEST以下) 64 MまたはC撃破後かつQ生存時にK撃破でQの初期配置一帯に出現 銀蜘蛛(plus)(INFERNO) 32 アンドロイド 48 QまたはK撃破後かつM生存時にC撃破でMの初期配置一帯に出現 大型アンドロイド(ランチャー)(HARDEST以上) 6 黒アリ(plus)(HARDEST以下) 64 QまたはK撃破後かつC生存時にM撃破でCの初期配置一帯に出現 金アリ(plus)(INFERNO) 48 蜂(HARDEST以下) 56 MまたはC撃破後かつK生存時にQ撃破でKの初期配置一帯に出現 赤蜂(INFERNO) 41 ミッション全体コメント 多数のボス級が主力級の群れとともに陣取っている、大型ミッション。 それぞれのボス級には配下の群れがいるが、増援も含めて全員ノンアクであり、釣りだして処理していくことになる。 複雑な増援ギミックがあり、一定条件でボス級を撃破するとそれぞれに対応した敵が2回湧いてくる。 倒したボスと湧く敵は以下の通り。 ┏マザーを倒すとキュクロプス付近に黒アリPlus(INFERNOで金アリPlusに変化) ┗キュクロプスを倒すとマザー付近にアンドロイド(HARDEST以上で大型アンドロイド複数追加) ┏クイーンを倒すとキング付近に蜂(INFERNOで赤蜂に変化) ┗キングを倒すとクイーン付近に蜘蛛Plus(INFERNOで銀蜘蛛Plusに変化) つまり、マザーとキュクロプス、キングとクイーンのペアがそれぞれ増援フラグに影響しており、 マザーを先に倒せばキュクロプス撃破による増援は発生せず、逆も同様である。 同じ種類の増援でも2回目(第三波)に出現させた方が、1回目(第二波)に出現させるより多くなる(だいたい1.6倍)。 INFERNOでは怪物が変異種に置き換えられるため、ボス級の撃破順がアイテムドロップや功績値の貯まり具合に大きく影響する。 これらを考慮して武器選択や攻め方を考えていきたい。 本ミッションでは、耐久値が補正で減らされていないマザーPlusが初めて登場する。 そのHPはINFERNOオフでなんと15万強。他のボス級の倍近くかそれ以上はある。 彼女(?)周辺の釣りは特に慎重に行いたい。 開始地点付近の崖ではナビメッシュに問題があり、崖沿いで戦っているとNPCが自然に落下することが多い。 落下したNPCが崖上のプレイヤーか隊長に合流しようとする際、崖のふもとにいる場合は崖をよじ登ろうとして引っかかり続ける。 一方、崖から離れているとナビメッシュに従って正面奥の坂道を伝って移動する。 後者の形で崖上に復帰しようとする途上で、タッドポウルはもちろんマザーPlusをも高確率で反応させてしまう。 ボス級が全滅した上で敵数が残りわずか(初期配置と増援合わせて10体以下)になると、全ての敵が強制的にアクティブになるので最後まで気を抜かないように。 『宇宙の卵。 いったいどこに……。』という通信の発生条件(ボス級全滅 敵数残り20体以下)がアクティブ化の条件と近いため、時報として覚えておくといい。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】銀蜘蛛、アンドロイドを処理できるアサルトライフル 【武器2】ファングなど威力重視のスナイパーライフル、またはロケラン 【バックパック】エリアルリバーサー 【特殊装備】レールガン等、ボス級と大型アンドロイドを狙撃できるもの 【AP】1500 真正面からぶつかると、歴代DLCクラスの難関ミッション。 左からクイーン、マザー、キュクロプス、キングとなっており、すべてにタッドポウルが集っている。 最初に倒さなかった場合、配下に銀蜘蛛、アンドロイド&大型アンドロイド、金蟻、赤蜂が加わる。 レンジャーならば、NPCへの殺意が高い金蟻、赤蜂を避けて戦いたい。 またミッション全体を通じて回復アイテムを取りに行きづらく枯渇するので、回復は積みたい。 エリアルリバーサーをDNGに変え、武器2をリバースシューターにしてもOK。 まずはキュクロプスにロケランかスナイパーライフルをぶつけておびき出す。 地味にタッドポウルの炎のダメージがえげつないので、きちんと空とレーダーを見て少しでも落とすべし。 タッドポウルの処理が少し落ち着くたびにキュクロプスを狙撃し、接近前に削り切ることを心がけたい。 ビークルが呼べるようになったら、炎から隠れる意味でもボス級を遠距離で始末するためにも活用していこう。 キュクロプス部隊を全滅させたら、続いてキングを処理。 キングは怯みやすいので、ロケランやDNG、ある程度射程のあるアサルトならば問題なく処理できるはず。 このときもタッドポウルの炎の削りが痛いので、キングを怯ませたら上空のタッドポウルを牽制して転倒させることもしておこう。 キングまで処理してからが本番。 真正面のマザーの集団だが、ここからはボス級ではなく、集団の端っこに孤立している配下のアンドロイドを狙って釣る。 うまくマザーから離れている配下を攻撃できれば、マザーは反応せず、配下の一部だけがこちらに向かってくる。 くれぐれもマザーを刺激しないように攻撃の向きに気をつけつつ、寄ってきた少数だけを丁寧に処理。 マザー・クイーンともに、この手法で少しずつ釣って削るのがベスト。 大型アンドロイドを優先して倒し、アンドロイドを半数近く削ったら、マザーに喧嘩を売ろう。 ここのマザーは体感して堅いので、迫ってくるアンドロイドは多少無視してでも強引に倒しに行くべき。 それでも接近は許してしまうので、回復を惜しまず使っていこう。 マザーを倒してしまえば、あとは丁寧に銀蜘蛛を少しずつ釣って倒すだけ。 銀蜘蛛は崖下から攻撃してくることも多いので、崖を覗きこまず、レーダーを見て出待ちするように戦わないと事故が起きる。 また、銀蜘蛛はアイテムを大量に落とすので、戦っている初期位置にアイテムをストックするためにも、上に登ってから処理したい。 これでアイテムを整えたら、クイーンを狙撃し、残党を処理してクリアとなる。 その2 【武器1】ライサンダー(F以上) 【武器2】グラント・レパード・UMシリーズ(ある程度の回転力があり、アンドロイドを吹き飛ばせる威力のもの) 【バックパック】CA90爆弾 【特殊装備】レールガン(ブラストプロト以上推奨) 【AP】3000以上推奨、初期体力でも可能 タッドポウルを撃ち敵を釣る作戦。 このミッションで厄介な敵タッドポウル。高速で迫ってきて集中砲火を浴びせ、倒しきれないと四方に飛び回り不意打ちを喰らわせてくる。 しかも高速で大きく飛び回るので狙撃するのも難しい。しかし大きく飛び回るということは孤立しやすいということでもある。 そして地上にいる敵を釣り上げるのにちょうどいい距離にも入りやすいということでもあるのだ。 なので高弾速長射程のライサンダーを用いて空中のタッドポウルを撃ち落とし敵を安全に釣りだすというのがこの作戦である。 コツはとにかく数を撃つこと。外しても構わないので適切な距離にいるやつを撃とう。最初のうちは山と山の間にいるやつを撃つとボスを反応させづらい。 あとは結構着地もするので、いい具合に離れた場所に降りた奴はすぐさま撃ち殺そう。 開幕はレールガンを要請し、味方と合流する前に足場の崖右手の下にCA爆弾をずらりと並べておく。これはキングが近づいてきたときの切り札である。 味方と合流しないのは彼らを崖下に落とさないため。下に落ちるとクイーンが陣取る山の目前を通って帰ってきてしまう。 かといって崖を下りると地形の優位を失い狙撃もしづらいし崖で敵を阻むことも出来なくなる。 今後もこのミッションでは極力崖際には近づかないようにして戦う。地上から敵が近づいてきたら崖の上まで登らせてから叩くか、C爆弾で壊滅させてしまおう。 準備が出来たら味方と合流、攻略するボスの順番は下記の通り。 ①キング(右) ②クイーン(左) ③キュクロプス(右前) ④マザー(左前) これで出現する主力級は銀蜘蛛・アンドロイドとなる。侮れない敵ではあるが金蟻や赤蜂よりはさすがに与しやすい。 まずはキング山に群がるタッドポウルを減らす。全滅させるのが理想だが1~2匹は残しても構わない。 途中でキングを反応させてしまったら、いるようならタッドポウルを先に撃ちキングはCA爆弾で倒す。 事前に少しでも撃ちこんでおけば2発当たればまず死ぬのでよほどのことが無い限りまず倒せる。 倒せなかった、あるいは思い切り地雷原を迂回されたら手持ちのロケランで吹っ飛ばしておこう。 首尾よくキングの周りのタッドポウルを全滅させられたら次はクイーンの取り巻きを狙う。これも全滅が理想。 途中でクイーンを反応させてしまったらキングと同じようにタッドポウルから先に撃ち、クイーンは手持ちのロケランで追い払おう。 上手くいって両方の山のタッドポウルを全滅させたらキングを撃って呼び出し、倒す寸前にクイーンを撃っておいてからとどめを刺す。CA爆弾を使うとやりやすい。 これでクイーン不在の山に銀蜘蛛を発生させることが出来る。 上手くいかずクイーンと銀蜘蛛が混在しても周囲のタッドポウルを撃ちつつ銀蜘蛛を呼び寄せよう。タッドポウルは動きが大きいので待っていれば近づくやつが出てくる。 銀蜘蛛が出てきたらレールガンをガンガン使っていこう。倒していけば功績値がモリモリ貯まる。 ここからは狙撃以外はずっと乗りっぱなしでも構わない。 左右の山を攻略したら次はキュクロプスとマザー。今度は目前の崖上~両側にCA爆弾を設置。これはどちらかというとマザー・アンドロイド対策。 CA爆弾はキュクロプスにはあまりダメージが通らない。レールガンを横並びにさせておき、万一反応させたら弱点を集中射撃して速攻で落とそう。 マザーも結構右左に動くのでダメージが安定しないが、1発でも40000ダメージなので仕掛けておくにこしたことはない。 そのため先ほどのような同時攻撃はあまりおすすめしない。素直にキュクロプスから倒しアンドロイドを出現させよう。 例のごとくまずはキュクロプスを取り巻きのタッドポウルを削ってから倒そう。 アンドロイドを出現させたらアンドロイドをタッドポウルを撃って釣る。数体くらいならロケランで転がし、多く来た・大型を呼んだならレールガンで迎撃。 マザーふくめてごっそり呼んでしまったらCA爆弾で殲滅する。これでうまくザコを削ってマザーを孤立させれば勝利は目前、最後まで慎重に勝負を決めよう。 崖下には降りられないため回復が取りづらく、タッドポウルの火炎や蜘蛛らの糸など一瞬でごっそりアーマーを奪われる攻撃が多いのでアーマーは3~4000は欲しいところ。 しかし完璧にやれるなら初期体力での攻略も十分に可能。 生身の戦いを極力避けレールガンを活用し、はぐれタッドポウルが出るまで辛抱強く待つ。色気を出さずにそれを徹底できれば誰にでも必ず達成できるはずだ。 射撃の練習だと思って気楽にチャレンジしてみよう。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ファランクスZT 【武器2】MONSTER GZ 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】5000ほどあると安心 スタート地点付近で最後まで戦える。MONSTERで大型を1体ずつ釣り、着いてくるタッドポウル、金蟻、銀クモをそれぞれ倒していく。大型の順番はどれからでもOKだが、筆者はマザー、キュクロプス、キング、クイーンの順。 被弾しやすいタッドポウルは、軽く飛びながら動いて被弾を押さえつつ倒していく。雑魚が来たらグレイプニールも使っていく。 大型はクイーン以外は接近してファランクスをお見舞いする。 銀クモは大量にくるとつらいので端の方にいる敵を攻撃して少数釣るといい。 クイーンが近くにいない方の銀クモを釣ればクイーンと別々に戦うことができる。 その2 【武器1】ライジンα 【武器2】デスト・ブラスターFE 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】2000でクリア確認、4000程度あると安心 ライジンαでボス級の一撃必殺を狙う作戦。 ただし、マザーの耐久度は約150000あるため、ライジンαでも一撃では倒せないので注意。 ボス級の攻略順は、キュクロプス、クイーン、マザー、キングとする。 キュクロプスを最初にする理由は、弱点を狙うのが難しいためと金アリを出さないため。 クイーンとキングの選択も、この装備構成では銀蜘蛛よりも赤蜂の方がはるかに相性がいいので、クイーンを先に倒す。 どれも基本的なことではあるが、戦術は以下のとおり。 開始位置やや後方でNPCとともに戦う。前に出すぎると余計な敵がアクティブになってしまう危険性が高まる。 敵の集団に攻撃する前には、必ずグレイプニールのリロードを済ませておく。 ライジンαを発射するときは、フルチャージしつつエネルギーが完全回復するまで待つ。 敵が向かってきたときはグレイプニールを展開しつつ、デストブラスターで迎撃する。このとき地上にいるよりも軽く飛び回った方が被弾を減らせる。(特にタッドポウル相手のとき) アクティブになった敵を全滅させるまでは、新たな敵に手を出さない。特にタッドポウルは到達時間にかなりムラがあるので、忘れた頃にやって来ることがあるので注意。 開幕はNPCと合流しつつ、キュクロプスをライジンαで即死させる。 キュクロプスの撃破に失敗したら再出撃する。 反応したタッドポウルの処理が終わったら、次はクイーンに直接ライジンαを撃って即死させ、再び向かってきたタッドポウルを迎撃する。 ここから先は増援で湧いた敵も加えた集団が相手となるので、ボス級は直接狙わず、端の方にいる敵から少しずつライジンαで釣り出して倒していく。 ライジンαは反射で余計な敵までアクティブにしてしまう可能性がある武器だが、地上の敵を直接狙わずに、端の方の上空を飛んでいるタッドポウルを狙うと一気にアクティブになる危険性を減らせる。 特にマザー付近に湧いたアンドロイドの集団が一気にアクティブになると、さばくのが難しく、NPCが壊滅してしまう可能性が高いので慎重に。 大型アンドロイドは遠くにいるうちにライジンαで狙ってもいいが、デストブラスターでも十分に相手は可能なので、どちらで倒すかはお好みで。 ボス級が意図せずアクティブになってしまったら、急いでライジンαをチャージしてこちらに攻撃してくる前に仕留める。 集団の数が十分に減ってきたら、ボス級を直接ライジンαで撃ってもいい。 その3(黄色なし) 【武器1】スターレイピア 【武器2】プラズマ・グレートキャノン 【独立作動装備】EXグレイプニール 【プラズマコア】V5プラズマコア 【AP】2500~ 撃破順はキュクロプス→クイーン→マザー→キング。金蟻、銀蜘蛛、ダメ、ゼッタイ。 前半戦では、キュクロプス(クイーン)にグレキャを撃って近づかれる前に撃破し、タッドポウルはグレイプニール(とレイピア)で凌ぐ。 後半戦ではグレキャでマザー(キング)から遠くにいる敵を攻撃してある程度数を減らしておき、アンドロイド(赤蜂)を多く巻き込めるタイミングで攻撃する。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】バルカン砲M2 【武器2】戦闘爆撃機KM6 プランZ4 【武器3】戦闘爆撃機KM6 プランW3orX5 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅣ 【AP】2200程度 レンジャーその1の攻略と同じく、キュクロプス、キング、マザー、クイーンの順。 キュクロプスは、空爆2本とバルカンを重ね先制、タッドポウルを警護カプセルで迎え撃ちつつ、キュクロプスにバルカンでトドメを刺す。マザーに近い位置でキュクロプスに攻撃すると、マザーまで釣ってしまうので、ある程度キュクロプスが近づいたら攻撃せずに引きつけること。 キングも同様に空爆とバルカンで先制、警護カプセルで迎撃。キングは柔らかいので瞬殺できるはず。この辺りでエイレンが呼べるはず。 マザーも同様だが、瞬殺は難しくアンドロイドも硬いので、空爆の再要請も併用する。エイレンのビームキャノンは1~2発の使用にとどめできれば次の銀蜘蛛のために温存したい。 クイーンはいきなり攻撃せず、銀蜘蛛をまず釣り出す。向かって左端、右端の2回の釣り出しが可能。右端は数が多いので空爆も併用する(クイーンを釣らないように)。 接近されたら警護カプセルを起動してからエイレンに搭乗。ビームキャノンなら銀蜘蛛も一撃。レーザーで拘束してからキャノンを撃つと確実に当たる。 最後にクイーン 残った銀蜘蛛。功績が溜まり次第エイレンを呼んでいれば、3機はストックできるのでゴリ押せるはず。 順序は、キングとキュクロプスは入れ替えてもよいし、残った2つもどちらが先でもよい。 端のキングから片づけたほうが余計な敵をアクティブにするリスクが低いが、キュクロプスのほうが事故りやすいので先に済ませる、という考え方もある。銀蜘蛛は功績値がたまりやすいので、先に銀蜘蛛を釣りだして処理しビークルをストックするのもあり。 その2 【武器1】テンペストAT 【武器2】テンペストATS 【武器3】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】コンバットフレーム ニクスZC 【AP】5000~ 1.クイーンとマザーを撃破。 テンペストを両方要請、耐久の低いクイーンにAT、マザーにATSをぶつけて粉砕する。 エレクトロンコプターと警護カプセルでカエルを迎撃。 2.キュクロプスを撃破。 テンペストを両方要請、キュクロプスと金アリの群れに間隔を空けて両方叩き込み一掃する。 生き残った金アリとカエルを迎撃。 3.キングを撃破。 [2]と同じ手順をキングにも繰り返す。以上。 功績値とダメージの★次第だが、右から順に倒していっても良いし、オンソロも安定して可能。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】電刃刀五式 以上 振りの速いもの 【武器1-右手】スパインドライバーM4 以上 射程150m以上推奨 【武器2-左手】FGX高高度強襲ミサイル ロックオン時間0.1s以下 【武器2-右手】フォース・アックスG2 以上 チャージ2で射程300m程度は欲しい 【強化パーツ】ダッシュセル 【強化パーツ】アドブースター 【AP】2000 他兵科同様に正面向かって右のキング周辺から順番に左へと進軍するプラン。 初期位置にいるレンジャーは配下に入れずに右側の浜辺を飛び越えて崖上へ渡る。 キングの周りのタッドポウルをフォースアックスで釣りだして少しずつ削ってもいいが、いきなりキングにスパインで殴り掛かってもタッドポウルのいくつかはレンジャーへ向かうので割と何とかなる。 キングに触ったら高機動の武器1コンボで撃破まで押し切る。キング周辺にいたタッドポウルはほとんど反応しているはずなので高高度強襲ミサイルで他の3集団をロックオンしないようカメラ方向に気を付けて打ち込む。 ロックオンに漏れた個体はフォースアックスのチャージ1か2で処理。 アクティブがいなくなれば戦闘不能だったレンジャーも復帰するので、キュクロプスへ。対応はキングと同様。 鈍足なので先にタッドポウルを全て片付けてからの方が一定距離を保ちつつスパインを撃ち込むだけの状態に持ち込めて安定しそう。 マザー周辺はマザーからなるべく離れたアンドロイドをフォースアックスで釣りだしてロックオンに気を付けながら反応した個体だけにミサイルを撃ち込みつつ大きく海側へ後退。 ここでもいくつかはレンジャー部隊へ向かっていくのでミサイル追撃。追いついてきたアンドロイドやタッドポウルはフォースアックスで迎撃。大型アンドロイドが残ったら武器1に持ち替えて各個撃破。 マザーを釣る場合も崖を飛び越えて大きく後退するとアンドロイドよりも先にマザーが接近してくるのでアンドロイドが追いついてくる前に集中的に武器1で倒しきること。 最後のクイーン周辺を釣りだす前にレンジャー部隊を配下に入れて、回復のドロップに余裕があればある程度回復しておく。 クイーンから遠い銀蜘蛛を少しずつ釣りだしてタゲをレンジャーに押し付けつつ武器1で各個撃破する。 クイーンのノンアク移動パターン次第では周辺の銀蜘蛛を全て剥がしてから最後にクイーンとタイマンに持ち込める。 その2 【武器1-左手】ヘルフレイムリボルバー 【武器1-右手】パワード・リフレクター 【武器2-左手】アーケイン6連ミサイルGX 【武器2-右手】アーケイン6連ミサイルGX 【強化パーツ】シールド保護装甲Y型 【強化パーツ】砲口安定化装置S式 【AP】5000 リフレクターを活用するパターン。 まずはNPCと合流し、後ろの大木があるあたりまで移動する。大木は体当たりで折っておこう。 ここからキングがアーケインのロック範囲左端に入る位置でミサイルを左右交互に連射。 何かにヒットしたら射出を止め、武器1に変更して備える。 ミサイルに当たらなかったタッドポウルが突っ込んできたらリフレクターを構え、攻撃を跳ね返して撃墜。 跳ね返してタッドポウルの進路を逸らさないとミサイルが着弾して巻き添えを食らうが、 最初の連射で数を間引いておかないと辛くなるのもたしかなので、ある程度慣れてリフレクターの感覚を掴んでおきたい。 倒し切れなかったタッドポウルはヘルフレイムを併用して攻撃するか、NPCに任せる。 キングが崖下からよじ登ってきたら、ヘルフレイム+リフレクターで瞬殺。 アクティブを殲滅したらレンジャー隊が復活するので体勢を整え、今度はキュクロプスを対処。 キングと同じようにアーケインのロック左端で捉え、タッドポウルと同時に攻撃しておびき出す。 遠くにいるうちはNPCの損耗を抑えるためにバルカンを適当にリフレクターで跳ね返し、崖下から登ってきたらこれもヘルフレイムで瞬殺。 改めて体勢を整えたら、今度は崖下の入り江前まで移動する。 レンジャー隊が前方奥のほうまで回り込んでから合流しようとするので、自分とマザー+アンドロイド群の間に来たあたりでアーケイン連射開始。 アンドロイドはすべてミサイルで殲滅し、残りがマザーと大型アンドロイド複数になったあたりでレンジャー隊がいったん全滅するはず。 こうなったら、まずマザーをヘルフレイム+リフレクターで瞬殺する。酸は弾き返せるので、恐れずうまく近距離を維持したい。 残った大型アンドロイドは、なるべく一直線(=正面にリフレクターを構えるだけで済む)になるようジャンプブースターで位置取りをする。 リフレクターは常に構えておき、できるだけダウンしないよう攻撃を跳ね返していこう。 ヘルフレイムの射程まで近づいたら、順次焼却していく。 残ったクイーン+銀蜘蛛(+少量のタッドポウル)は、初期にキングがいた位置からアーケインで釣り出して対処する。 可能なら、クイーンから離れた銀蜘蛛1体にだけロックし、分割して釣って個別に武器1セットで撃破する。 もし全反応してしまった場合(あるいはあえてアーケイン連射からスタート)でも、以下の方法で対処できる。 クイーンが遠くにいるときはアーケイン交互連射で怯ませ、進行を遅らせる 銀蜘蛛が近寄ってきたら、リフレクターを構えたままジャンプブースターで位置取りし、ヘルフレイムで各個撃破していく クイーンが攻撃を開始し、かつNPCも壊滅状態となったら、まず針を跳ね返してクイーンを怯ませることを優先する クイーンを怯ませながら銀蜘蛛の殲滅を優先する。銀蜘蛛の出す回復も取っていけばかなり粘れる 残りがクイーン1体になったら、そのまま針を跳ね返しているだけで倒せる(アーケインの交互撃ち怯みハメに移行してもOK) すべての敵の攻撃をリフレクターで跳ね返すことができ、かつフェンサーだと苦手な部類に入るタッドポウルの対処も簡単なので、 最後のクイーン+銀蜘蛛以外はほぼ負ける要素がない。(APが多めに必要なのは、どちらかというとミサイル自爆の保険) オンライン INFERNO ボスを1体ずつテンペストで確殺していく戦法が一番安定する。スナイパーがいる場合、ボスを釣る前に上空のカエルをある程度間引いておくのも初心者にはおすすめ。 部屋によるが、左からクイーン→マザー→キュクロプス→キングの順で撃破していくパターンが多い。
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パチスロ宇宙刑事ギャバンをお気に入りに追加 [PR]月々の返済にお困りの方、全国対応・無料相談受付中 情報1課 <パチスロ宇宙刑事ギャバン> #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <パチスロ宇宙刑事ギャバン> 使い方 サイト名 URL 成分解析課 <パチスロ宇宙刑事ギャバン> パチスロ宇宙刑事ギャバンの89%は媚びで出来ています。パチスロ宇宙刑事ギャバンの4%は元気玉で出来ています。パチスロ宇宙刑事ギャバンの4%は明太子で出来ています。パチスロ宇宙刑事ギャバンの2%は罠で出来ています。パチスロ宇宙刑事ギャバンの1%は勢いで出来ています。 情報2課 <パチスロ宇宙刑事ギャバン> #technorati 外部リンク課 <パチスロ宇宙刑事ギャバン> ウィキペディア(Wikipedia) - パチスロ宇宙刑事ギャバン ぱちんことは ぱちんこの33%は税金で出来ています。ぱちんこの23%は歌で出来ています。ぱちんこの21%は愛で出来ています。ぱちんこの11%は勢いで出来ています。ぱちんこの6%は成功の鍵で出来ています。ぱちんこの4%は元気玉で出来ています。ぱちんこの1%は白インクで出来ています。ぱちんこの1%は下心で出来ています。 パチスロとは パチスロの26%は祝福で出来ています。パチスロの24%は微妙さで出来ています。パチスロの12%は真空で出来ています。パチスロの10%は赤い何かで出来ています。パチスロの8%は時間で出来ています。パチスロの6%は税金で出来ています。パチスロの6%は下心で出来ています。パチスロの3%は犠牲で出来ています。パチスロの3%は玉露で出来ています。パチスロの2%は電波で出来ています。 攻略とは 攻略の半分はやましさで出来ています。攻略の27%は心の壁で出来ています。攻略の12%は濃硫酸で出来ています。攻略の7%は罠で出来ています。攻略の2%は睡眠薬で出来ています。攻略の1%は苦労で出来ています。攻略の1%は世の無常さで出来ています。 256-5813_02.jpg 無限∞エダマメ豆しばバージョン2 ページ先頭へ パチスロ宇宙刑事ギャバン このページについて このページはパチスロ宇宙刑事ギャバンのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるパチスロ宇宙刑事ギャバンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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輸送艦 宇宙母艦 性能 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4×1 生産不可 1×3 20700 80 34 17 16 7 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 機関砲 1500 10 0 - 連射 80% 25% 6 アビリティ 名前 効果 備考 なし 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW』 B1に登場する輸送艦。
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注意事項 フローチャート テンプレ 注意事項 攻略の増援条件の「~機撃墜」はマップ上の表示ユニット数。PUを組んでいる敵ならば両方倒さないといけない。 敵のLvについては小ネタ・パロディのゲームシステムの項目を参照のこと。 フローチャート 地上ステージ 月面ステージ 宇宙ステージ 話数 シナリオ名 第1話 ウェディングベルは戦いの鐘 第2話 異世界からの来訪者 第3話 ビルドアップ! 蘇る伝説!! 第4話 再会のコンビネーションアタック! 第5話 オーバーマンバトル 第6話 タキシードを着たボンクラ野郎 第7話 ドランクヒーロー・スウィフトガール 第8話 宿命のターミナル 第9話 エリアZiの激闘 第10話 黒き炎の将軍 第11-1話 ガイキング絶体絶命!!・前編 第11-2話 ガイキング絶体絶命!!・後編 第12-1話 蠢く翳・前編 第12-2話 蠢く翳・後編 第13話 変わり果てた地球 ルート選択 ベルリン 竜宮島 メンバー アンジェリカガンダムSEEDキングゲイナーゾイドマジンガーダンガイオー シェルディアジーグガイキングゴーダンナーガンXソードファフナー 第14A-1話,14B話 離別の光・前編 孤独~たたかい 第14A-2話,15B-1話 離別の光・後編 悲しみの飛翔・前編 第15A話,15B-2話 エンジェルダウン 悲しみの飛翔・後編 第16-1話 激闘!ダンナーベース!!・前編 第16-2話 激闘!ダンナーベース!!・後編 ルート選択 ビルドベース ダリウス界 メンバー アンジェリカガンダムSEEDマジンガージーグゴーダンナーガンXソードファフナー シェルディアキングゲイナーゾイドガイキングダンガイオー 第17A話,第17B話 奪還せよ!もう一人の鋼鉄ジーグ!! 蘇る大地魔竜 第18A話,第18B話 存在~なかま キャプテン・ガリス、衝撃の秘密 第19-1話 星の扉、運命の扉・前編 第19-2話 星の扉、運命の扉・後編 第20話 裏切りと出会いと 第21-1話 決戦の時は来たれり・前編 第21-2話 決戦の時は来たれり・後編 第22話 コンフュージョン・カーニバル 第23話 結成! ディガルド討伐軍 第24-1話 オーバーデビルクライシス・前編 第24-2話 オーバーデビルクライシス・後編 第25話 奇襲 ルート選択 アークエンジェルに同行 大空魔竜とソラシティへ メンバー ガンダムSEEDキングゲイナーファフナーマジンガージーグガンXソード バーチャロンゾイドガイキングゴーダンナーダンガイオー 第26A話,第26B話 絶望の中で掴んだ光 ジーンの野望 第27A話,第27B話 幸せへのカウントダウン 結末 第28話 リンケージ 第29話 哀しき呪縛を解け ルート選択 竜宮島 ダリウス界 ダンナーベース メンバー ガンダムSEEDファフナーダンガイオーガンXソード キングゲイナーゾイドジーグガイキング バーチャロンゴーダンナーマジンガー 第30A-1話,第30B話,第30C話 情愛~さよなら・前編 決戦!三大魔竜!! ラビッドシンドロームの恐怖 第30A-2話,第31B-1話,第31C-1話 情愛~さよなら・後編 父の心・前編 鋼の巨人達・前編 第31A話,第31B-2話,第31C-2話 蒼穹~そら 父の心・後編 鋼の巨人達・後編 第32-1話 リセットされる世界・前編 第32-2話 リセットされる世界・後編 第33-1話 妃魅禍、野望の果て・前編 第33-2話 妃魅禍、野望の果て・後編 第34話 天国の雷 第35話 Another Sphere 最終話 心からの・・・ テンプレ *第n話 『[[当該シナリオ名]]』 **勝利条件 + **敗北条件 + **ステージデータ - 初期 |BGCOLOR(#ADD8E6) 初期味方 || |BGCOLOR(#FFE4E1) 初期敵 || #br - (増援出現条件) |BGCOLOR(#ADD8E6) 味方増援 || |BGCOLOR(#FFE4E1) 敵増援 || |BGCOLOR(#F2E700) 第三軍増援 || **敵データ -初期 |~機体名|~パイロット|~LV|~HP|~最大射程(P)|~獲得資金|~基本経験値|~数|~撃破アイテム|~備考| |-----|-----|-|0|1(0)|0|0|-|-----------|----| -増援 |~機体名|~パイロット|~LV|~HP|~最大射程(P)|~獲得資金|~基本経験値|~数|~撃破アイテム|~備考| |-----|-----|-|0|1(0)|0|0|-|-----------|----| **イベント・敵撤退情報等 - **攻略アドバイス - **戦闘前会話 - 敵パイロット:味方パイロット **隣接シナリオ -第n-1話『[[前のシナリオ名]]』 -第n+1話『[[次のシナリオ名]]』 ----
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OG外伝攻略 OG外伝攻略フローチャート 各マップ攻略ページ用テンプレ フローチャート 第1話 凍結した過去 第2話 捨てる神あれば 第3話 踊る揺籃(前編) 第4話 踊る揺籃(後編) 第5話 狼たちとの邂逅 第6話 甦る炎 第7話 修羅の予兆 第8話 悩める守人 第9話 試される番人達 地上ルート 宇宙ルート 第10話 捧げられた生贄 遊泳する異形 第11話 群れなす機械 ヒトという部品 第12話 欺かれた観客 望まれぬ訪問者 第13話 崩壊する理想 迫り来る惨事 第14話 押し寄せる悪意 加速する危機 第15話 迷宮の囚人 第16話 争覇の宴(前編) 第17話 争覇の宴(後編) 第18話 放たれた凶獣 第19話 震える大地 第20話 未知への飛翔 第21話 無垢なる刺客 第22話 黒き雷翼 第23話 想い、拳に乗せて 第24話 ドール・マスター 第25話 折れない心 第26話 機神乱舞 第27話 還るべき処へ(前編) 第28話 還るべき処へ(後編) 第29話 閃く光、燃ゆる炎 第30話 狼達の終焉 第31話 轟き、覇壊せし者 第32話 阿修羅の頂天(前編) 第33話 阿修羅の頂天(後編) 第34話 生まれ落ちた過ち 第35話 ザ・グレイトバトル 最終話 ラグナロク 各マップ攻略ページ用テンプレ ##以下を@Wikiモードでコピペ編集すると…ページが統一されるかと。 *第n話 『-----』 **勝利条件 - **敗北条件 - **熟練度獲得条件 - **ステージデータ |初期味方|| |初期敵|| |味方増援|| |敵増援|| **敵データ -初期 |機体名|パイロット|Lv|HP|最大射程(P)|獲得PP|獲得資金|数 E|N|H|撃破アイテム|備考| |-----|---------|--|--|RIGHT -(-)|RIGHT -|RIGHT -|RIGHT -|-|-|----------|----| -増援 |機体名|パイロット|Lv|HP|最大射程(P)|獲得PP|獲得資金|数 E|N|H|撃破アイテム|備考| |-----|---------|--|--|RIGHT -(-)|RIGHT -|RIGHT -|RIGHT -|-|-|----------|----| **敵撤退情報 - **攻略アドバイス - **クリア後入手物資 |強化パーツ|---| |武器|---| |素材|---| |機体|---| |資金|---| -第n話『[[前のシナリオ名]]』 第n話『[[次のシナリオ名]]』』
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エリア № ステージ 自軍枠 マップ クリア時スコアポイント クリア時ACEポイント 捕獲可能 備考 Area-X 1 ノーラ崩壊 1 宇宙 5000 30 リック・ディアス(黒)x2 1Tで攻略可能 2 白い狼 1 宇宙 5000 30 ザクIIx3アヘッド・スマルトロンx3 3 アレルヤ奪還作戦 ↓ 1 地上 5000 30 ザクIIx4ゾロx4 4 ↓ 世界の終わる時 2 宇宙 5000 30 マラサイx3 5 ローエングリンを討て ↓ 2 地上 ストライクダガーx2リーオーx4 6 ↓ 流血へのシナリオ 1 地上 5000 30 リーオーx8ジムx2 7 胎動する野心 1 地上 5000 30 ザクIIx4GN-X III(アロウズ仕様)x4 EX ファーデーンの光と影(Area-Y)出現 8 残る命散る命 2 地上(海) 2500 15 ウィンダムx2アッガイx2 SECRET エリア № ステージ 自軍枠 マップ クリア時スコアポイント クリア時ACEポイント 捕獲可能 備考 Area-A 1 ユニコーンの日 1 宇宙 5000 30 ガザD(袖付き)x4 序盤だと即死級の敵が出現 2 オデッサの激戦 1 地上 5000 30 ザクIIx4ロトx2ゾロx1 3 震える山 ↓ 2 地上 5000 30 ザクIIx2ドムx2ガフランx1ザクウォーリアx1 4 ↓ ジャブローの風 1 地上 5000 30 ハイザック(緑)x4マラサイx2ギャプランx2ザクIIx2アヘッド・スマルトロンx2 5 ジャブローに散る ↓ 1 地上 5000 30 アッガイx4カプルx2マラサイx2 6 ↓ ジブラルタル空域 1 地上 5000 30 ゾロx4 7 ソロモンの悪夢 1 宇宙 5000 30 × EX ホンコン・シティ(Area-B)出現 8 河を渡って木立を抜けて 1 地上 2500 15 ザクIIx3ゲルググx4ガフランx4 SECRET エリア № ステージ 自軍枠 マップ クリア時スコアポイント クリア時ACEポイント 捕獲可能 備考 Area-Y 1 ファーデーンの光と影 2 地上 10000 50 ボルジャーノンx8バクゥx11 2 王国崩壊 ↓ 2 地上 10000 20 トーラスx3 3 ↓ メメントモリ攻略戦 2 宇宙 10000 50 量産型キュベレイMk-II(紫)ゲルググM 4 決死の共同戦線 ↓ 1 宇宙 10000 50 ガフランx4量産型キュベレイMk-II(紫)x10 力天使の蜃気楼(Area-Z)出現。トリガーで強敵出現。 5 ↓ 散りゆく光の中で 2 地上 10000 50 GN-X III(アロウズ仕様)x2ギャプランx3ゾロx4 6 終わらない明日へ 2 宇宙(月面) 10000 50 ザクウォーリアx2ジンx12ギラ・ドーガx5 7 始まりの交錯 2 地上 5000 25 ケンプファーx1Hi-vガンダムx1百式x1リック・ディアス(黒)x1 SECRET エリア № ステージ 自軍枠 マップ クリア時スコアポイント クリア時ACEポイント 捕獲可能 備考 Area-B 1 ホンコン・シティ 1 地上 10000 50 シルバー・スモーx2 2 ウィルゲム離陸 ↓ 2 地上 10000 50 ウォドムx1ガフランx3 3 ↓ 宇宙要塞ア・バオア・クー 2 宇宙 10000 50 ザクIIx8ゲルググx4ガザCx2 トリガーで強敵出現 4 キリマンジャロの嵐 ↓ 2 地上 10000 50 ジムII(赤)x3マラサイx2ストライクダガーx2ウィンダムx1 5 ↓ 月の宮殿 2 地上(月面) 10000 50 バンデットx4マヒローx4ゲイツRx3ザクウォーリアx3アヘッド・スマルトロンx2 パラオ攻略戦(Area-C)出現 6 戦略衛星を叩け 2 宇宙 10000 50 コンティオx2ゲドラフ(アインラッド)x6ゾロアットx4ブルッケングx3 7 ラフレシア・プロジェクト 2 宇宙 5000 25 シルバー・スモーx5 SECRET エリア № ステージ 自軍枠 マップ クリア時スコアポイント クリア時ACEポイント 捕獲可能 備考 Area-Z 1 力天使の蜃気楼 2 宇宙 15000 70 × EX ソロモンの悪夢(Area-A)クリア後進入可 2 リーブラ発進 ↓ 2 宇宙 15000 70 リーオーx10ハンブラビx2ギラ・ドーガx2 3 ↓ メサイア攻防戦 2 宇宙 15000 70 ザクウォーリアx2ゲイツRx2ジンx2 4 決戦の場所南極へ 1 地上 15000 70 × 未来のために(Area-G)発生 エリア № ステージ 自軍枠 マップ クリア時スコアポイント クリア時ACEポイント 捕獲可能 備考 Area-C 1 パラオ攻略戦 2 宇宙 15000 70 ドラッツェ(袖付き)x6ギラ・ズール(親衛隊機)x6リック・ドムIIx8 EX 力天使の蜃気楼(Area-Z)クリア後進入可 2 ゼダンの門 ↓ 2 宇宙 15000 70 ガブスレイx1マラサイx6ガザCx10 3 ↓ 反乱の狼煙 2 宇宙 15000 70 ギラ・ドーガx10ガザD(袖付き)x4ドライセン(袖付き)x4 4 天使たちの昇天 2 宇宙 15000 70 コンティオx2リグ・シャッコーx2ゲドラフ(アインラッド)x3ブルッケングx5 小惑星アクシズ(Area-G)出現 エリア № ステージ 自軍枠 マップ クリア時スコアポイント クリア時ACEポイント 捕獲可能 備考 Area-G 1 小惑星アクシズ 2 宇宙 20000 90 ギラ・ドーガx10ギラ・ドーガ(袖付き)x3ドライセン(袖付き)x3 2 新時代への序曲 2 宇宙 20000 90 バンデットx2マヒローx2 EX リボンズの野望クリア後進入可 3 未来のために 2 宇宙 20000 90 GN-X III(アロウズ仕様)x12ガブスレイx2ハンブラビx6 4 リボンズの野望 2 宇宙 20000 90 × EX パラオ攻略戦攻略後進入可 5 人と神と 2 宇宙 25000 100 × 新時代への序曲クリア後出現 +テーブル編集 エリア № ステージ 自軍枠 マップ クリア時スコアポイント クリア時ACEポイント 捕獲可能 備考 編集 Area-X 1 ノーラ崩壊 1 宇宙 5000 30 リック・ディアス(黒)x2 1Tで攻略可能 編集 2 白い狼 1 宇宙 5000 30 ザクIIx3アヘッド・スマルトロンx3 編集 3 アレルヤ奪還作戦 ↓ 1 地上 5000 30 ザクIIx4ゾロx4 編集 4 ↓ 世界の終わる時 2 宇宙 5000 30 マラサイx3 編集 5 ローエングリンを討て ↓ 2 地上 ストライクダガーx2リーオーx4 編集 6 ↓ 流血へのシナリオ 1 地上 5000 30 リーオーx8ジムx2 編集 7 胎動する野心 1 地上 5000 30 ザクIIx4GN-X III(アロウズ仕様)x4 EX ファーデーンの光と影(Area-Y)出現 編集 8 残る命散る命 2 地上(海) 2500 15 ウィンダムx2アッガイx2 SECRET 編集 エリア № ステージ 自軍枠 マップ クリア時スコアポイント クリア時ACEポイント 捕獲可能 備考 編集 Area-A 1 ユニコーンの日 1 宇宙 5000 30 ガザD(袖付き)x4 序盤だと即死級の敵が出現 編集 2 オデッサの激戦 1 地上 5000 30 ザクIIx4ロトx2ゾロx1 編集 3 震える山 ↓ 2 地上 5000 30 ザクIIx2ドムx2ガフランx1ザクウォーリアx1 編集 4 ↓ ジャブローの風 1 地上 5000 30 ハイザック(緑)x4マラサイx2ギャプランx2ザクIIx2アヘッド・スマルトロンx2 編集 5 ジャブローに散る ↓ 1 地上 5000 30 アッガイx4カプルx2マラサイx2 編集 6 ↓ ジブラルタル空域 1 地上 5000 30 ゾロx4 編集 7 ソロモンの悪夢 1 宇宙 5000 30 × EX ホンコン・シティ(Area-B)出現 編集 8 河を渡って木立を抜けて 1 地上 2500 15 ザクIIx3ゲルググx4ガフランx4 SECRET 編集 エリア № ステージ 自軍枠 マップ クリア時スコアポイント クリア時ACEポイント 捕獲可能 備考 編集 Area-Y 1 ファーデーンの光と影 2 地上 10000 50 ボルジャーノンx8バクゥx11 編集 2 王国崩壊 ↓ 2 地上 10000 20 トーラスx3 編集 3 ↓ メメントモリ攻略戦 2 宇宙 10000 50 量産型キュベレイMk-II(紫)ゲルググM 編集 4 決死の共同戦線 ↓ 1 宇宙 10000 50 ガフランx4量産型キュベレイMk-II(紫)x10 力天使の蜃気楼(Area-Z)出現。トリガーで強敵出現。 編集 5 ↓ 散りゆく光の中で 2 地上 10000 50 GN-X III(アロウズ仕様)x2ギャプランx3ゾロx4 編集 6 終わらない明日へ 2 宇宙(月面) 10000 50 ザクウォーリアx2ジンx12ギラ・ドーガx5 編集 7 始まりの交錯 2 地上 5000 25 ケンプファーx1Hi-vガンダムx1百式x1リック・ディアス(黒)x1 SECRET 編集 エリア № ステージ 自軍枠 マップ クリア時スコアポイント クリア時ACEポイント 捕獲可能 備考 編集 Area-B 1 ホンコン・シティ 1 地上 10000 50 シルバー・スモーx2 編集 2 ウィルゲム離陸 ↓ 2 地上 10000 50 ウォドムx1ガフランx3 編集 3 ↓ 宇宙要塞ア・バオア・クー 2 宇宙 10000 50 ザクIIx8ゲルググx4ガザCx2 トリガーで強敵出現 編集 4 キリマンジャロの嵐 ↓ 2 地上 10000 50 ジムII(赤)x3マラサイx2ストライクダガーx2ウィンダムx1 編集 5 ↓ 月の宮殿 2 地上(月面) 10000 50 バンデットx4マヒローx4ゲイツRx3ザクウォーリアx3アヘッド・スマルトロンx2 パラオ攻略戦(Area-C)出現 編集 6 戦略衛星を叩け 2 宇宙 10000 50 コンティオx2ゲドラフ(アインラッド)x6ゾロアットx4ブルッケングx3 編集 7 ラフレシア・プロジェクト 2 宇宙 5000 25 シルバー・スモーx5 SECRET 編集 エリア № ステージ 自軍枠 マップ クリア時スコアポイント クリア時ACEポイント 捕獲可能 備考 編集 Area-Z 1 力天使の蜃気楼 2 宇宙 15000 70 × EX ソロモンの悪夢(Area-A)クリア後進入可 編集 2 リーブラ発進 ↓ 2 宇宙 15000 70 リーオーx10ハンブラビx2ギラ・ドーガx2 編集 3 ↓ メサイア攻防戦 2 宇宙 15000 70 ザクウォーリアx2ゲイツRx2ジンx2 編集 4 決戦の場所南極へ 1 地上 15000 70 × 未来のために(Area-G)発生 編集 エリア № ステージ 自軍枠 マップ クリア時スコアポイント クリア時ACEポイント 捕獲可能 備考 編集 Area-C 1 パラオ攻略戦 2 宇宙 15000 70 ドラッツェ(袖付き)x6ギラ・ズール(親衛隊機)x6リック・ドムIIx8 EX 力天使の蜃気楼(Area-Z)クリア後進入可 編集 2 ゼダンの門 ↓ 2 宇宙 15000 70 ガブスレイx1マラサイx6ガザCx10 編集 3 ↓ 反乱の狼煙 2 宇宙 15000 70 ギラ・ドーガx10ガザD(袖付き)x4ドライセン(袖付き)x4 編集 4 天使たちの昇天 2 宇宙 15000 70 コンティオx2リグ・シャッコーx2ゲドラフ(アインラッド)x3ブルッケングx5 小惑星アクシズ(Area-G)出現 編集 エリア № ステージ 自軍枠 マップ クリア時スコアポイント クリア時ACEポイント 捕獲可能 備考 編集 Area-G 1 小惑星アクシズ 2 宇宙 20000 90 ギラ・ドーガx10ギラ・ドーガ(袖付き)x3ドライセン(袖付き)x3 編集 2 新時代への序曲 2 宇宙 20000 90 バンデットx2マヒローx2 EX リボンズの野望クリア後進入可 編集 3 未来のために 2 宇宙 20000 90 GN-X III(アロウズ仕様)x12ガブスレイx2ハンブラビx6 編集 4 リボンズの野望 2 宇宙 20000 90 × EX パラオ攻略戦攻略後進入可 編集 5 人と神と 2 宇宙 25000 100 × 新時代への序曲クリア後出現 編集 ステージテンプレ 備考 ステージクリア後、??をスカウト可。 攻略手順 BRAKE TRIGER CHALLENGE MISSION ユニット 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 青 初期 ?? ?? ?? ?? - - - 1 - - - 青 初期 ?? ?? ?? ?? - - - 1 - - - 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 赤 初期 ?? ?? ?? ?? - - - 1 × ?? 赤 初期 ?? ?? ?? ?? - - - 1 × ?? 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 黄 GB1 ?? ?? ?? ?? - - - 1 × ?? 黄 GB1 ?? ?? ?? ?? - - - 1 × ?? 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 黄 GB2 ?? ?? ?? ?? - - - 1 × ?? 黄 GB2 ?? ?? ?? ?? - - - 1 × ?? 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 紫 SECRET ?? ?? ?? ?? - - - 1 × ?? +テーブル編集 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https://w.atwiki.jp/wiki5_eroparo/pages/144.html
【板名】宇宙・宇宙開発 【理由】21世紀は宇宙の時代なのだ。 野口さんも帰ってきたことだし、 【内容】宇宙のあれこれを語ってわいわい その他宇宙に関することをいろいろと 【鯖】science4 【カテゴリ】理系 【フォルダ】space 【名無し】やっぱり名無しは青かった 【ID】任意
https://w.atwiki.jp/sonogo/pages/17.html
【惑星攻略】 http //www.newspace21.com/mix/btl.php ここのサイトさんを借りてするゲーム。バトル画面の名前欄に、自分のIDと惑星名を書き込む。 【ルール】 攻める惑星名はボスが決め、全角大文字+ボスのその日のIDの頭文字を末尾に付ける。 戦闘力1000以上のコテのみ参加可能。ボスが指名できるコテは5人まで。1コテに出せる惑星攻略 命令は1000レスに1回。 (例) ID E5pX34QEの場合 キューカンバーは「惑星ダイーズE」を攻め落とせシーチューは「惑星グリンピーE」を攻め落とせ、等。 複数のコテで惑星○○を攻めろ、も可能。 1人1日1回挑戦のみ(攻略期限はボスが命令したレスから1000レス後まで(274で命令出したら、次スレ の274まで) 。 その日1回目に書き込んだIDで惑星戦へ。ID挑戦と平行して行える。期限までに攻略出来なかったら死亡。 惑星攻略中にボスの交代劇が発生した場合、すべての命令はキャンセルされる。 【一人で一つの惑星を攻めた場合】 5人とも別々の惑星を攻めた場合、コテは通常通り【自分のバトルステータスの残り数値】が加算される。 ボスは、惑星攻略が成功したコテから順に【攻略した惑星の残りステータス値】/2がメリットとして加算される。 (例) [P7kpUStF] 攻撃 98 素早さ 70 防御 96 命中 56 運 38 HP 42 [惑星ナーメーク] 攻撃 99 素早さ 44 防御 99 命中 87 運 25 HP 0 上の戦闘結果の場合、98+70+96+56+38+42=400で戦闘力1500のコテの場合、1500+400=1900となる。 ボスには(99+44+99+87+25)/2=177(小数点以下切り捨て)がボーナスとして戦闘力に加算される。 期限までに攻略出来なかった場合は、抹殺される。この時【反乱】を選択することも可。 【複数で一つの惑星を攻めた場合】 複数のコテで1つの惑星を攻めた場合、1番早く攻略したコテには王都を制圧したor王を捕らえた事と なりこの時点で惑星攻略成功。 惑星攻略ボーナスは惑星の(攻撃×0.5+防御)を算出し以下の表を参照。 150~136 自分のバトルステータスの残り数値*5 135~121 自分のバトルステータスの残り数値*4 120~106 自分のバトルステータスの残り数値*3 105~91 自分のバトルステータスの残り数値*2 90~76 自分のバトルステータスの残り数値*1 75~ 自分のバトルステータスの残り数値*0.5 番早く攻略したコテ以外にはボーナスはない。 またボスも惑星の(攻撃×0.5+防御)を算出し以下の表に従ってボーナスを加算出来る。 150~136 +2000 135~121 +1500 120~106 +1000 105~91 +250 90~76 +150 75~ +50 全員期限までに攻略出来なかった場合は、1番戦闘力が高いコテが総大将扱いで抹殺されるこの時に 【反乱】を選択することも可。 【どうしても強い惑星が攻略できない場合の救済措置】 一人で一つの惑星を攻めた場合のみ、攻略期限まであと250レスを切ったら自分のIDの頭文字を惑 星名の後につけることができる。 自分のIDが【To7t+s1P】の場合【惑星マーヨネズT】。 頭文字が 小文字なら小文字、記号なら記号。 この際には、ペナルティとしてID変更一回につき戦闘力500を減らすこと。 なおこの救済措置を使って惑星を攻略した場合、加算される戦闘力は残りHPとなる。 上記例の場合は+42のみ。 【瀕死ボーナス】 一人、複数攻略を問わず、瀕死の状態(HP一桁。HP9から)で勝ったら元の戦闘力×1.1倍+残りステ ータス値分up。